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Text File  |  1993-08-12  |  5KB  |  111 lines

  1. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  2.                   Equilibrium v.1.04cg α1  !Unregistered! 
  3. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4.  
  5. QUICK NOTES:
  6.  
  7. * Only Use a Product with the Genuine HAMBONE BONE graphic up front.  If 
  8.   the bone image has been changed to something else, this file has been 
  9.   Tampered With! <Take two bones after meals, and one before bed?>
  10.  
  11. * The game, EQUILIBRIUM, was completely conjured by me.  And, i've spent quite
  12.   a while making it a decent pastime by my reckoning.  SO>>> If you feel it'd 
  13.   be a programming challenge to "re-make" equilibrium under a different name
  14.   (tetris = nyet and all that) then please quit feeling that way quickly.  
  15.   Come up with ur own game idea, that's a whole lot better...  I know this,
  16.   for i've made my own tetris and it paled in comparison to the fun of making
  17.   a completely new game... Thanks!
  18.  
  19. * Equilibrium has some features that aren't fully covered in the helpfiles,
  20.   that are in fact not there at all.  You'll have to find them out.  How?
  21.   I suggest registering, but pounding keys might help.
  22.  
  23. * This programme was written on a 386sx/16.  it's extremely slow on this,
  24.   which stands to reason since the computer is not only not slow, but not
  25.   very powerful nor is the video output anything to be envied.  I've heard
  26.   from others that on faster computers with better video output it's nice,
  27.   but for right now all i've seen is slow flickering.  I'll try to implement
  28.   some code to make it a bit quicker and all, will do that soon if the demand 
  29.   is there.
  30.  
  31. * Equilibrium needs to know where its level data files are.  The default
  32.   directory is in fact c:\equil\, but with the configuration menu at the
  33.   start of the programme you can change this.
  34.  
  35. * Equilibrium also needs a graphics driver, egavga.bgi.  This is Borland's
  36.   programme of course but i've bought TP7 so i'm safe.  all rights reserved
  37.   for borland and all that groovy stuff.  Make sure that the included .bgi
  38.   is in the same directory as the .exe file.
  39.  
  40. * Ensure that you read ALL INSTRUCTIONS...  the game is apparently pretty
  41.   unusual, and by that virtue not intuitive to understand.  I'll make a
  42.   smaller and more simple instructions file, it will still be called EQUIL.DOC
  43.   If you need a direct explanation, write me and include your phone number.
  44.  
  45. * !REGISTER!  access REGISTER.DOC for more information!  **Only $5!**
  46.  
  47. IN LATER VERSIONS:
  48.  
  49. * Re-sizable colour-grids <Whew, that'd be tough!  Good thing I've prepared
  50.   the code for that, eh?>
  51.  
  52. * Level-specific Maximum Moves that will be Edited In
  53.  
  54. * Mouse Control <How?  any suggestions?>
  55.  
  56. * 256 colour graphics <as soon as i find a unit for it>
  57.  
  58. * Quicker response time, less fuzzy graphics output
  59.  
  60. * New Levels will be designed! <Some, perhaps, by you!>
  61.  
  62. HISTORY:
  63.  
  64. <1.03 Everything prior to 1.03 was a mess.  The code was essentially done in
  65.       one day, with ascii graphics <my favourite> and little user-friendliness.
  66. 1.03  The Grand Release.  Equilibrium went out with a bang and a pop and 
  67.       was recieved well by most who got past the Level Data File portion.
  68. 1.04  1.04 was/is a maintenance release.  I found out that not everyone 
  69.       intuitively knew why the programme needs to know where its level data
  70.       files are.  So i added a handy little thing that detects a goof like that
  71.       and gives a page of friendly instruction with an eye-grabbing white-on-
  72.       red error line.  Same for printer malfunction <printer off>.  Pretty
  73.       dandy, eh?  Also added a line in the register.doc that i needed to,
  74.       the "Path to level data files default?" one.
  75. 1.1   1.1 is the Next Version.  It should have great graphics, mouse support.
  76.       Maybe sound.  More and better levels, better level titling.  expect
  77.       a .CFG file to put your favourite directory in as well as other things.
  78.       In crafting stages right now, don't expect it till Winter.
  79.  
  80. TO CONTACT THE AUTHOR:
  81.  
  82. If you have any suggestions or comments, please send a note to
  83. >>>LEE BAUGH
  84. >>>1112 Azalea Drive
  85. >>>Longview, TX  75601
  86. And try your best to include some cash!
  87.  
  88. I'll be away sometime pretty soon, i'm going to school elsewhere.  However,
  89. you're still safe just sending me mail here, it'll just take 1.5 times longer
  90. <mail it here, folks mail it to me, i mail it to you>.  I'll include my new 
  91. address as soon as i realise what it is.
  92.  
  93. DESIGN A LEVEL!:
  94.  
  95. If you have a registered copy and have created a new level which would
  96. undoubtably be better than the ones I've made, print it out and send it in.
  97. You'll get your name on a credits list even, if I like the level!
  98.  
  99. <<<---End of File !README.NOW--->>>
  100.  
  101.  
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  104.  
  105.  
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